Postingan

 DASAR-DASAR PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Pengujian perangkat lunak adalah proses menjalankan dan mengevaluasi sebuah PL secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah PL sudah memenuhi persyaratan atau belum, atau untuk menentukan perbedaan antara hasil yang diharapkan dengan hasil sebenarnya. Pengujian bertujuan untuk mencari kesalahan. Pengujian yang baik adalah pengujian yang memiliki kemungkinan besar dalam menemukan kesalahan sebanyak mungkin dengan usaha sekecil mungkin.             2. TUJUAN PENGUJIAN Menilai apakah perangkat lunak yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan pemakai. Menilai apakah tahap pengembangan perangkat lunak telah sesuai dengan metodologi yang digunakan. Membuat dokumentasi hasil pengujian yang menginformasikan kesesuaian perangkat lunak yang diuji dengan spesifikasi yang telah ditentukan. 3. TESTABILITY Te...
1. Langkah-langkah web design Perancangan Isi,  Dikembangkan selama tahapan analisis, dilakukan sebagai basis untuk penetapan objek-objek  Perancangan Estetika (Perancangan Grafis),  Membuat tampilan yang akan dilihat oleh user  Perancangan Arsitektural,  Fokus pada struktur hypermedia untuk semua objek isi dan untuk semua fungsi pada aplikasi web  Perancangan Antarmuka,  Menentukan tampilan dan mekanisme interaksi yang mendefinisikan user interface  Perancangan Struktur Navigasi,  Mendefinisikan bagaimana end user melakukan penelusuran untuk melintasi hypermedia  Perancangan Komponen,  Merepresentasikan rincian struktur elemen-elemen fungsional aplikasi web  2. SIFAT-SIFAT APLIKASI WEB Kepadatan jaringan  Keserempakan  Jumlah pengguna yang tidak dapat diprediksi  Kinerja  Ketersediaan  Digerakkan oleh data  Peka terh...

DESAIN ARSITEKTUR

1.          Konsep Desain Arsitektur ⁃     Perancangan arsitektur merupakan tahap pertama dalam proses perancangan Perangkat Lunak, yang dimulai dengan perancangan data kemudian berlanjut pada penurunan satu atau lebih struktur arsitektural sistem ⁃     Arsitektur sistem Perangkat Lunak adalah struktur sistem Perangkat Lunak yang menggabungkan komponen Perangkat Lunak, properti yang tampak dari komponen tersebut, dan mendeskripsikan hubungan antar komponen ⁃     Output dari perancangan arsitektur berupa model arsitektur yang menggambarkan bagaimana sistem diatur sebagai satu set komponen yang saling berkomunikasi 2.          Arsitektur Perangkat Lunak Arsitektur mencakup : 1.     Komponen bangunan yang berbeda dapat diintegrasikan menjadi suatu bentuk keseluruhan yang bersifat kohesif 2.     Bangunan yang dibuat sesu...

PERMODELAN UML PENGGAJIAN

Gambar
PEMODELAN DENGAN UML PENGGAJIAN Use Case Dan Sequence Diagram Pada kesempatan ini saya akan membahas tentang Use Case dan Sequence. Use Case dan Seqence ini termasuk dalam UML (Unified Modeling Language). Sebelum mengetahui apa itu Use Case dan Sequence ada baiknya kita tahu apa itu UML ? Unified Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa pemodelan yang telah menjadi standar dalam industri software untuk visualisasi, merancang, dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak. Bahasa Pemodelan UML lebih cocok untuk pembuatan perangkat lunak dalam bahasa pemrograman berorientasi objek (C , Java, VB.NET), namun demikian tetap dapat digunakan pada bahasa pemrograman prosedural. UML menyediakan 10 macam diagram untuk memodelkan aplikasi berorientasi objek antara lain Use Case Diagram, Conceptual Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram, State Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Object Diagram, Component Diagram dan Deployment Diagram. Kali ini kita membahas Use C...